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Índice | II. Experiência aleatória | IV. Modelos de Probabilidade discretos e contínuos

III. Probabilidade

Parte 29 de 47

6. Regra de Laplace

Nota histórica (Statistics, 1991) - No século XVII, os jogadores italianos costumavam fazer apostas sobre o número total de pintas obtidas no lançamento de 3 dados. Acreditavam que a possibilidade de obter um total de 9 era igual à possibilidade de obter um total de 10.
Por exemplo, diziam que uma combinação possível para dar um total de 9 seria:

Uma pinta num dos dados, duas pintas num outro dado, seis pintas no terceiro dado.


Abreviando o resultado anterior para "1 2 6", todas as combinações para dar o 9 são:

1 2 6      1 3 5      14 4      2 3 4      2 2 5      3 3 3


Analogamente, obtinham 6 combinações para o 10:

1 4 5     1 3 6     2 2 6      2 3 5      2 4 4      3 3 4